
Компания «Северсталь» запустила профориентационную игру для школьников и студентов. Онлайн-квест именуется «Мир профессий». В пресс-службе компании сказали, что его тестовая версия не так давно была запущена в соцсети «В Контакте».
Проект призван поведать о преимуществах профессий металлургической отрасли.
О этом «Известиям» сказал источник, близкий к столичной компании Competentum, разработавшей cетевую игрушку.
По его словам, чтоб сделать квест правдоподобным, в качестве профессионалов привлекались сотрудники ОАО «Северсталь» из Череповца, Воркуты и Костомукши.
Представители ОАО поведали «Известиям», что в игре доступно и понятно показаны главные профессии компании, продемонстрированы деяния, которые традиционно выполняют представители этих профессий.
«Мир профессий», так именуется квест от «Северстали», знакомит участников с пятью специальностями металлургической и 10 — горнодобывающей отраслей. Посреди профессий — коксохимик, агломератчик, доменщик, сталевар и прокатчик.
По условиям игры участник должен выбрать направление — металлургию либо горнодобывающую индустрия, потом определиться с профессией и войти в бригаду.
Бригады раз в день выходят на замену, в конце которой подводится результат их труда — выполнена ли норма. Игроки могут увеличивать собственный уровень мастерства, отвечая на вопросцы о ОАО «Северсталь» (например, какое место по EBITDA занимает в отрасли данная компания).
Ежели меж менами не делать перерывы, игрок утомится не сумеет отлично варить сталь либо чинить шахты. Представители «Северстали» и Competentum не открывают, во сколько металлургическому гиганту обошлась онлайн-игра. Они уточняют, что проект носит не разовый, а длительный нрав. Задачка «Мира профессий» — заинтриговать молодежь в трудоустройстве в «Северсталь», сегодняшние сетевые игроки с течением времени получат приглашение от компании на работу. Игра обязана повысить энтузиазм молодежи к рабочим и инженерным профессиям, также популяризировать «Северсталь» как работодателя. Предполагается, что аудитория игры — школьники 9–11-х классов, студенты профучилищ, техникумов и профильных вузов. В продвижении игры, по словам источника, планируется делать ставку на вирусное распространение. «В Контакте» была выбрана из-за того, что 20–30% юзеров этого ресурса подступают под желаемые возрастные рамки. Идет речь о 7–11 млн человек. По словам гендиректора агентства «Социальные сети» Дениса Терехова, цели, поставленные «Северсталью», достаточно амбициозны. На данный момент компании предпочитают входить в уже сделанные и популярные онлайн-игры в соцсетях, а не растрачивать время и средства на создание собственных товаров. Чтоб сделать такую игру, нужно издержать около 3 млн рублей, считает Терехов. Еще 3–5 млн рублей, по его подсчетам, пойдут на ее раскрутку через остальные площадки. Эксперт заверил, что «Северстали» нужно будет выложить более 10 млн рублей, чтобы проект просуществовал хотя бы полгода. — Результативность такового имиджевого проекта оценить чрезвычайно трудно. Человек поиграл в игрушку — и все, это полностью ничего не означает. Навряд ли кто-то, играя, выберет себе профессию металлурга, — отмечает Терехов.